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4c29987de1
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Quick and dirty, surtout dirty…
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2018-06-22 07:46:29 +02:00 |
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b00cb030be
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Normalement c'est réglé, enfin
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2018-06-22 07:13:13 +02:00 |
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e2beb598a9
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Voilà comment gérer ses threads comme un boss
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2018-06-22 02:50:04 +02:00 |
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Aethor
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a8107a97b1
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Merge branch 'master' into 'bro'
# Conflicts:
# Elevator/Elevator.c
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2018-06-22 00:00:32 +00:00 |
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f6425b271e
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Condition de fin des elevators
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2018-06-22 01:58:11 +02:00 |
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Aethor
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3bcb7faf66
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refactored printing
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2018-06-22 01:50:27 +02:00 |
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Amalvy Arthur
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92c784a76b
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du refactor
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2018-06-21 16:15:33 +02:00 |
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Aethor
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7315e1595e
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c'est plus beau
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2018-06-20 22:06:45 +02:00 |
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Aethor
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9b11ae0835
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huge refactor, pointy pointer
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2018-06-20 19:36:00 +02:00 |
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Aethor
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f6f12b398d
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~~
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2018-06-20 18:25:00 +02:00 |
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ba921acbf3
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Merci klipfel pour l'astuce
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2018-06-18 16:09:28 +02:00 |
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b001cb1a91
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ElevatorPassenger c'est plus propre, c'est ça le vrai polymorphisme du C++ en C
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2018-06-18 15:51:48 +02:00 |
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3126e57610
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Pthread KILL
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2018-06-15 19:14:30 +02:00 |
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ab17d4fa0e
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Petit refactor avec des signaux
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2018-06-15 11:50:38 +02:00 |
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741a98f926
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Suppression de trucs nuls et ecapsulation
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2018-06-11 11:09:08 +02:00 |
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ce0e2ca931
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Bip, je suis l'interphone
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2018-06-11 10:52:58 +02:00 |
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fd2463904a
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BEHOLD ! The threadinator !
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2018-06-11 01:58:52 +02:00 |
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bd5860579e
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Meilleure gestion des scénari
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2018-06-10 17:57:39 +02:00 |
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027f2bcc15
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Petite optimisation
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2018-06-06 20:33:34 +02:00 |
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8ed34b4593
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La structure du projet avance, on peut maintenant charger les résidents et les visiteurs
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2018-06-06 20:29:02 +02:00 |
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